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+\subsection{Android y Java}
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+En Java, se escribe un programa en Java, se compila a byte code usando el compilador Java y luego este byte code se ejecuta sobre la Maquina Virtual Java (Java VM en Inglés). En Android, es algo distinto. En Android hay que escribir código en Java, y hay que compilarlo a byte code de Java usando el mismo compilador Java. Pero después el byte code de Java debe ser recompilado de nuevo usando el compilador Dalvik para generar byte code Dalvik. Este byte code de Dalvik es posteriormente ejecutado en la Máquina Virtual Dalvik (Dalvik VM en Inglés). En la Figura~\ref{fig:DalvikJava}) se muestra una comparación entre el estandar Java (a la izquierda) y en Android usando Dalvik (a la derecha)~\cite{C3:LearningAndroid}.
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+\begin{figure}[H]
+ \centering
+ \includegraphics[width=0.5\textwidth]{fig/DalvikJava}
+ \caption{\emph{Java versus Dalvik}}
+ \label{fig:DalvikJava}
+\end{figure}
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+La buena noticia para el programador es que para él no hay diferencia entre programar en Java o en Android, pues los pasos adicionales de compilación se encuentran totalmente automatizados si se hace uso de Eclipse o Ant.
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+¿Por qué no compilar directamente desde código Java a byte code de Dalvik? En el 2005, cuando se comenzó a trabajar en la máquina virtual Dalvik, el lenguaje Java estaba sufriendo constantes modificaciones, pero el byte code de Java era más o menos estable. Por tanto, los desarrolladores de Android eligieron basar Dalvik en byte code de Java en lugar de en código fuente de Java.
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+Un efecto positivo de esta elección, es que en teoría se podrían escribir aplicaciones Android en cualquier otro lenguaje que pudiera generar byte code de Java. Por ejemplo, se podría usar Python o Ruby. En realidad, en la práctica sería necesario disponer de las librerías apropiadas en el SDK de Android pero probablemente en el futuro acaben apareciendo.
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+También, hay que tener en cuenta que el código Java de Android hace uso de clases Java que no son estándar. Java normalmente contiene:
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+\begin{itemize}
+ \item \emph{Java Standard Edition}: usado para el desarrollo de aplicaciones de usuario.
+ \item \emph{Java Enteriprise Edition o J2EE/JavaEE}: usado para el desarrollo de aplicaciones para empresas.
+ \item \emph{Java Micro Edition J2ME/JavaME}: para dispositivos móviles
+\end{itemize}
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+El conjunto de librerías de Android está más cercano la \emph{Java Standard Editio}. La principal diferencia es que las librerías de interfaz de usuario de Java (AWT y Swing) han sido extraídas y reemplazadas con librerías de interfaz de usuario específicas de Android. Además Android añade algunas nuevas características al estándar de Java. De este modo, el desarrollador tiene a su disposición la mayoría de las librerías estándar de Java y algunas otras nuevas.
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+\subsection{El marco de trabajo de las aplicaciones (\emph{application framework})}
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+El \emph{application framework} es un entorno que proporciona numerosos servicios que ayudan al programador a realizar correctamente su trabajo. Es la capa que permite a los desarrolladores crear aplicaciones que atraigan a los usuarios.
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+En la capa \emph{application framework} se encuentran numerosas librerías Java especialmente construidas para Android. También hay muchos servicios que proporcionan acceso a muchas de las capacidades del sistema sobre el que se está ejecutando Android: localización, sensores, WiFi, telefonía, etc. Esta es la capa que fundamentalmente usarán todos los desarrolladores de Android.
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+\subsection{Aplicaciones}
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+Finalmente, según lo mostrado en la Figura~\ref{fig:AndroidSystemArchitecture}), nos encontramos con la capa de aplicaciones creadas por los desarrolladores. Estas aplicaciones son las que finalmente interactúan con el usuario. Pueden venir preinstaladas en el dispositivo o pueden ser descargadas desde uno de los muchos \emph{Android markets}.