From: gumartinm Date: Fri, 7 Sep 2012 01:38:51 +0000 (+0200) Subject: AI: Select move in random way. X-Git-Url: https://git.gumartinm.name/?a=commitdiff_plain;h=HEAD;p=AndroidReversiForFun%2F.git AI: Select move in random way. --- diff --git a/src/de/android/reversi/AI.java b/src/de/android/reversi/AI.java index 07a9514..979cddd 100644 --- a/src/de/android/reversi/AI.java +++ b/src/de/android/reversi/AI.java @@ -1,6 +1,8 @@ package de.android.reversi; +import java.util.Collections; import java.util.List; +import java.util.Random; import de.android.reversi.logic.ReversiLogic; @@ -44,6 +46,10 @@ public class AI { if (depth == 0 || allowedPositions.isEmpty()) { return this.heuristic(board, player); //the heuristic value of node } + + //Selects a move from the set of legal moves. In a random way :) + Collections.shuffle(allowedPositions, new Random()); + if (player == maxPlayer) { for (final Position child : allowedPositions) { //TODO: This clone sucks. I must re design this program. :( I should just need the array :( @@ -95,6 +101,9 @@ public class AI { final int beta = Integer.MAX_VALUE; Position bestMove = null; + //Selects a move from the set of legal moves. In a random way :) + Collections.shuffle(allowedPositions, new Random()); + for (final Position child : allowedPositions) { //TODO: This clone sucks. I must re design this program. :( I should just need the array :( //What I need is an undo movement function. In that way I do not need to clone/copy the whole board :( @@ -122,8 +131,8 @@ public class AI { * @param player * @return */ - //es la mobilidad para el oponente. - //cuanto más baja sea la movilidad para el oponente este metodo devuelve un valor mas alto. + //es la mobilidad para el oponente. minimaxAB tiene oponente como PE así que aquí me llega justo lo que quiero, el oponente. + //cuanto más baja sea la movilidad para el oponente este metodo devuelve un valor mas alto. Mejor para el jugador actual. private int getMobilityForOpponent(final Board board, final Player player) { final int mobility = board.allowedPositions(player).size(); @@ -142,31 +151,37 @@ public class AI { return ((diskSquareTable * 10) + (mobility * 5) + (frontierDiscs * 5)); } - //es la puntuacion para el oponente. - //cuanto más alta sea la puntuación para el oponente este metodo devuelve un valor mas bajo. + //es la puntuacion para el jugador actual. + //cuanto más alta sea la puntuación para el jugador actual este metodo devuelve un valor mas alto (mejor para él) private int diskSquareTable(final Board board, final Player player) { + //Hay que hacerlo porque minimaxAB tiene oponente como PE. Si quiero el jugador actual tengo que calcular el oponente + //del jugador que me ofrece minimaxAB + final Player opponent = ReversiLogic.opponent(player); int total = 0; for (short column = 0; column < Board.NUMBER_OF_COLUMNS; column++) { for (short row = 0; row < Board.NUMBER_OF_ROWS; row++) { - if (board.getGameBoard()[column][row].getPlayer() == player) { + if (board.getGameBoard()[column][row].getPlayer() == opponent) { //TODO change the disk square table depending on the state of the game //see: http://www.site-constructor.com/othello/Present/BoardLocationValue.html total += this.values[column][row]; } } } - return (300 - total); + return total; } - //discos frontera para el oponente - //cuantos mas discos frontera tenga el oponente mejor. + //discos frontera para el jugador actual. + //cuantos mas discos frontera tenga el jugador actual peor para él. private int frontierDiscs(final Board board, final Player player) { + //Hay que hacerlo porque minimaxAB tiene oponente como PE. Si quiero el jugador actual tengo que calcular el oponente + //del jugador que me ofrece minimaxAB + final Player opponent = ReversiLogic.opponent(player); int result = 0; for (short column = 0; column < Board.NUMBER_OF_COLUMNS; column++) { for (short row = 0; row < Board.NUMBER_OF_ROWS; row++) { - if (board.getGameBoard()[column][row].getPlayer() == player) { + if (board.getGameBoard()[column][row].getPlayer() == opponent) { if (board.idFrontierDisc(column, row)) { result++; } @@ -174,6 +189,6 @@ public class AI { } } - return result; + return (64 - result); } } diff --git a/src/de/android/reversi/ReversiView.java b/src/de/android/reversi/ReversiView.java index 4359b7d..2d19198 100644 --- a/src/de/android/reversi/ReversiView.java +++ b/src/de/android/reversi/ReversiView.java @@ -280,8 +280,10 @@ public class ReversiView extends SurfaceView { drawPositions(canvas); getHolder().unlockCanvasAndPost(canvas); - //Switch player. - this.currentPlayer = ReversiLogic.opponent(this.currentPlayer); + if (!board.allowedPositions(ReversiLogic.opponent(this.currentPlayer)).isEmpty()) { + //Switch player. + this.currentPlayer = ReversiLogic.opponent(this.currentPlayer); + } if (this.currentPlayer != this.AI) {